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Ajuda

Descrição

Gamificar a aprendizagem é incorporar à dinâmica rotineira do aluno elementos presentes nos jogos, como regras, feedback, metas, pontuações, medalhas, rankings, entre outros.

O curso trata do conceito de gamificação e das situações mais comuns às quais essa dinâmica se destina. Ao final, há um vídeo de encerramento que discute congressos que os educadores podem frequentar para se aprofundar no assunto.

 

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ATENÇÃO:

Prorrogamos o encerramento do curso "Gamificação na Educação Básica" para dia "03/04". Aproveite para desenvolver as atividades e garantir sua aprovação.

Atenciosamente,
Equipe pedagógica

 

Conteúdo

M1: Sobre o curso
M2: Aplicar as dinâmicas de um jogo sem utilizar recursos eletrônicos
M3: Desinteresse pela aprendizagem: o primeiro alvo para a gamificação
M4: Inclusão, bullying e estimulação dos estudos:
M5: Encerramento Gamificação
M6: Atividades Avaliativas - Participação Obrigatória
M7:Discussão "Compartilhando práticas de gamificação"(fórum não avaliativo)
M8: Autoavaliação
M9: Status de aprovação
M10: Pesquisa de Satisfação
Esta aula fechou a data de inscrição

Detalhes

40 Horas
Certificado pela Universidade Estadual do Rio Grande do Sul
Média (10 rating.votes)
A média da avaliação é 4,5 estrelas de 5.

Pode conseguir:

Áreas:

  • Inovação educativa
  • Metodologias didáticas
  • Português (pt_BR)
  • Telefonica Educação Digital