Programación I. Uso de nuevas tecnologías en el aula
Descripción
Curso dedicado a dar una visión general de las tecnologías existentes para la educación. Durante el curso te enseñaremos los conceptos básicos de programación y trabajaremos con Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos. Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.
Los objetivos de este curso son tres:
- Dar a los profesores una visión general de la filosofía detrás del uso de tecnologías en educación.
- Dar una visión crítica a los profesores de qué herramientas pueden alcanzar según qué objetivos, es decir, ayudar a discernir qué herramientas pueden ser útiles según qué circunstancias educativas.
- Dar una introducción práctica a la programación sin código, mediante el uso de bloques, como sistema de aprendizaje de la lógica de programación.
Contenidos
![]() | M0: Bienvenida | |||
![]() | M1: Introducción a la programación, conceptos básicos | |||
![]() | M2: Scratch, aprendiendo a programar | |||
![]() | M3: Scratch y el mundo, cómo interaccionar con el mundo real. | |||
![]() | M4: Programación de aplicaciones para Android con AppInventor |
Este curso ha cerrado la fecha de inscripción
Detalles
Puedes conseguir:
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¿Cómo lo consigo?
Si superas este curso conseguirás el badge "Programación I. Introducción al uso de nuevas tecnologías en el aula", una medalla que indica que has superado con éxito el curso.
Descripción
Áreas
- Español (es_ES)
- Programación y Robótica
- Curso
- Áreas tecnológicas