Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la calidad de nuestros servicios mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información Aquí.
X
¿Ayuda?
Programación I. Uso de nuevas tecnologías en el aula. III Conv
Para poder inscribirte en el curso, regístrate en la comunidad.

Detalles

15 de febrero de 2016
No se requieren
8 semanas
Promedio (4 Votos)
La valoración media es de 4.5 estrellas de 5.

Puedes conseguir

  • karma
    Programación I. Introducción al uso de las nuevas tecnologías en el aula

    Programación I. Introducción al uso de las nuevas tecnologías en el aula

    badge

    ¿Cómo lo consigo?

    Si superas este curso conseguirás el badge "Programación I. Introducción al uso de nuevas tecnologías en el aula", una medalla que indica que has superado con éxito el curso.

    Descripción

Áreas

  • Centros en transformación / Roles

Descripción

Curso dedicado a dar una visión general de las tecnologías existentes para la educación. Durante el curso te enseñaremos los conceptos básicos  de programación y trabajaremos con Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos. Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.

Los objetivos de este curso son tres:

  • Dar a los profesores una visión general de la filosofía detrás del uso de tecnologías en educación.
  • Dar una visión crítica a los profesores de qué herramientas pueden alcanzar según qué objetivos, es decir, ayudar a discernir qué herramientas pueden ser útiles según qué circunstancias educativas.
  • Dar una introducción práctica a la programación sin código, mediante el uso de bloques, como sistema de aprendizaje de la lógica de programación.

Contenidos

M0: Bienvenida
Cerrado
M1: Introducción a la programación, conceptos básicos
Cerrado
M2: Scratch, aprendiendo a programar
Cerrado
M3: Scratch y el mundo, cómo interaccionar con el mundo real.
Cerrado
M4: Programación de aplicaciones para Android con AppInventor
Cerrado